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虛擬遊戲角色 影響真實行為

  虛擬遊戲角色 影響真實行為     越南軟體開發者Dong Nguyen將熱門遊戲「Flappy Bird」下架 Flappy Bird結合了單純和困難,讓玩家沉迷數小時甚至數天。研究者發現,以虛擬化身為基礎的遊戲,甚至只要短短「幾分鐘」就能辦到這點。 遊戲虛擬化身是英雄還是反派,會影響玩家對自己的感覺以及他們在線上的行為。但伊利諾大學厄巴納香檳分校的Gunwoo Yoon和瓦加斯(Patrick Vargas)提出的問題非常不同:僅僅玩5分鐘的遊戲,會不會促進日常生活中的社會或反社會行為? 他們找來194名受測者,告知受測者他們將參與兩項無關的測試:一為線上遊戲可用性測試,另一項則是食品添加物盲測。第一項實驗中,受測者會隨機配予英雄、反派或中立角色,以虛擬角色對抗敵人5分鐘,再為線上角色的認同感評分。 事實上,大部分人都對角色沒有強大的認同感。 後來,研究者還測試了單只是「觀看」遊戲,會不會與玩遊戲產生不同的效果。結果顯示, 觀看對行為的影響小得多 ,站在反派這一方的人,會比玩反派角色的人少倒一些辣醬,站在英雄這一方的也會少倒一些巧克力。 僅僅5分鐘的虛擬角色扮演就足以改變人的行為,這已經夠讓人驚奇了。由結果來看,似乎就連觀看遊戲都會影響玩家。但最讓Gunwoo Yoon驚訝的是,就算 玩家並不認同角色,他們在真實世界的行為仍舊與角色相符。 這表示玩家可能不知道,虛擬經驗究竟對他們真實世界的行為產生了多大的影響。(黃維德譯) ©The Economist Newspaper Limited 2014 來源:經濟學人 點我   http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5055949&page=2 評:沒有提到194名受測者的年齡,所以… 對行為的影響效果,小心變成反派…

投資筆記

「淘寶村」意指超過10%人口參與線上零售業務的村落,這類活動成長極快,中國已經有20個這樣的村子,每個村子都在淘寶創造了至少1,000萬人民幣的營收。 在這座人口3,000、關係緊密的社群裡,超過半數人靠淘寶討生活。   來源:經濟學人     搶攻虛擬實境 臉書20億收購Oculus     Facebook以20億美元的代價收購Oculus VR Oculus開發的原型Oculus Rift,最近曾在科技盛會SXSW上展出,讓有幸試戴的與會者極為讚嘆。 約7.5萬台Oculus Rift已經搶購一空,讓遊戲開發者得以好好利用其性能。Facebook財務長艾伯斯曼(David Ebersman)指出,Oculus和Facebook未來光是在遊戲方面的利潤,就足以讓20億美元值回票價。 Facebook收購Oculus的主要動機並不是虛擬實境遊戲,而是抓住這個有機會成為下一個重要運算平台的技術 Google就將Glass智慧型眼鏡視作全新的運算平台。Google本周宣佈與Luxottica成為策略夥伴;Luxottica擁有雷朋、Oakley等高檔眼鏡品牌,將協助設計和開發未來的Glass。 來源:經濟學人 遊戲大廠Activision在9月9日推出《天命》之時,許多報紙報導了這款遊戲的驚人製作預算,據傳約達5億美元。 Activision希望《天命》能成為長壽遊戲,5億美元則是準備金。 2013年的《俠盜獵車手5》成本達2.65億美元,水準已經與好萊塢大片相當。 《俠盜獵車手5》首賣當日的收入即高達8,000萬美元,是製作成本的3倍。 為何製作遊戲如此昂貴? 原因之一為摩爾定律。過去20年裡,電腦圖象已大幅進步;1993年推出的《毀滅戰士》是由幾個朋友合作開發,《天命》則是由員工約500人的Bungie開發。 另一個因素則是遊戲產業日益專業化 來源:經濟學人

從社群貼文 預測經濟趨勢

從社群貼文 預測經濟趨勢     密西根大學的研究者創立了失業、求職及調職指數,他們相信,藉由計算「失去工作」、「需要協助」等詞,就能在官方數據公佈前數周,估算勞動市場的情況。 他們成功了嗎?某種程度上是的。研究者並未聲稱他們建立的這個新指數可以預測失業率,而是指出,此指數可以預測失業率的動向。 哈佛德(Tim Harford)本周在《金融時報》指出,Google流感趨勢的相關性已然失效。 部分避險基金只是將推特當成新聞來源,透過它們信任的人來追蹤當前情勢;不過,少數避險基金聲稱,它們可以利用專利演算法,推斷市場對某間公司股價的看法。 來源:經濟學人 點我  http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5057157&page=2

你的情緒被臉書操控了嗎?

  你的情緒被臉書操控了嗎?       近發表的一篇論文提到,臉書在2012年1月,進行了為期一周的實驗,更動近69萬使用者看到的動態消息;研究者想知道,臉書動態消息是否會影響使用者的情緒。受測者為隨機挑選,但他們並不知情。 在那一周裡,所有的動態消息貼文都是真的,但 部分取樣組會看到比較多正面貼文,其他人則以負面貼文為主 ,臉書軟體僅影響何種貼文會出現。該實驗由一名臉書數據科學家和2名外部研究者進行,涵蓋約300萬則貼文,總計1.22億字。 一星期結束、動態消息操控告終後,研究者發現,實驗期間內, 以觀看正面消息為主的使用者,隔天發表正面貼文的機會也比較高。觀看較多負面訊息的使用者,則比較有機會發表負面貼文。研究者指出,這是「社群網站大規模傳染的實驗證據」。 朋友會影響我們的情緒,並不是非常令人意外,臉書亦不曾隱暪它會操控動態消息這個事實。然而,社群網站願意協助這種範圍廣泛、刻意操控使用者情緒的實驗,仍舊十分令人不安。 首先,那讓人不禁質疑,臉書究竟願意讓這類實驗做到什麼程度。臉書現已擁有超過10億使用者,確實有能力影響大量民眾;該論文指出,其實驗只會小幅影響使用者的行為,但同時也表示,要是實驗在2013年之初擴及所有臉書使用者,每天將影響數十萬則貼文中的情緒。 另一個問題則是, 實驗是在使用者不知情的狀況下進行。使用者加入臉書之時已同意使用條款,允許臉書不必徵詢使用者,就能利用他們的資料進行研究。 但如果臉書明確指出,部分研究的目標是操控情緒,大多數人應該會反對。臉書可以徵求願意參與這類研究的使用者,但它選擇不要這麼做。 就連參與其中的臉書研究者克萊姆(Adam Kramer)都承認,此研究帶起的風波極具傷害性。不過,克萊姆並未承認實驗手段有問題,只說論文描述的方式不佳。他表示臉書已經大幅改善其內部審核流程,卻沒有指出臉書目前的政策為何。在Facebook表明其立場之前,此事帶起的情緒應該會越來越激烈。(黃維德編譯) ©The Economist Newspaper Limited 2014 來源:經濟學人 點我  http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5059424&page=2  

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「淘寶村」意指超過10%人口參與線上零售業務的村落,這類活動成長極快,中國已經有20個這樣的村子,每個村子都在淘寶創造了至少1,000萬人民幣的營收。

打電腦的時候,自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙

今天看到一個簡報 打電腦的時候,自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙 打輸的理由很多   前幾天看到一個網站 英雄聯盟理由產生器   點我   不來幫 餵很大 猛推線 不會玩 是新手 不來會戰 會戰亂衝 不買眼 亂出裝 一直斷線  其他的  LAG 沒有關念 一直送頭 吵架 被gank 掛網 很多原因     其實很久以前就想po這篇 主要我想說的是 LOL 不受歡迎的十大種人     1、eq低 愛罵人   這種一定黑名單 之前看到新聞,大陸小學生玩英雄聯盟連輸60場當著家人面前自殺 這些笑話真的存在世上!因為免費,也一堆小學生在玩 哥同一個角色,前一場3X殺,還拿ACE 同天下場不同組合的人,卻一面倒的輸  還被罵  無言死了 2、沒觀念   雷人   3、不重視團隊  或太個人英雄主義     4、愛單機  真的不適合玩這個   你吃兵 人吃你  或可能等妳農完 也結束了   5、愛叫 搶頭阿  然後吵架   6、狂送頭  然後掛網不玩   7、打電腦的時候,自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙     http://lol.hehagame.com/ShowArt147488.html     5、 除了戰後評價那些原因 3、沒技術  或技術不成熟            沒技術 主要有四 操作不熟 不懂組合, 不會走位  不會閃招  陣容 閃過致命的CC 大多數情況你都不會死 也不需要用閃現去逃命   4、不懂戰術 戰略 不是只有"對線輸贏",缺乏大局觀念 我們目標是主堡  主堡  主堡 5、 不熟對方的角色 EX 希開大    

打電腦的時候,自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙

今天看到一個簡報 打電腦的時候,自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙 真的很經典!!   前幾天看到一個網站 英雄聯盟理由產生器   點我   不來幫 餵很大 猛推線 不會玩 是新手 不來會戰 會戰亂衝 不買眼 亂出裝 一直斷線  打輸的理由還有很多   其他的  LAG 當機 沒有觀念 一直送頭 吵架 被gank 掛網 很多等等原因     其實很久以前就想po這篇 主要我想說的是     LOL 不受歡迎的十大種人   1、eq低 愛罵人   這種的一定要黑名單  之前看到新聞,大陸小學生玩英雄聯盟連輸60場當著家人面前自殺 這些笑話真的存在世上!因為免費,也一堆小學生在玩 之前哥同一個角色,前一場3X殺,還拿ACE 同天同角下場不同組合的人,卻一面倒的輸  還被罵  無言死了 這種情況還遇過幾次…   還遇到說打歡樂場  卻 eq低 愛罵人 又不是打RK,而且 遊戲而已,本來遊總是有贏,也會有輸 但跟那些小孩太認真就輸了。 2、 愛叫 搶頭阿  然後吵架 或單純只搶頭的隊友    遇到這種,肯定不受歡迎的,難怪會在自動組隊出現     3、中離遊戲 或 輸不起 等原因 然後掛網不玩的 反敗不是不可能,四打五也是有機會贏, 逆風先可以練好個人技術  可是中離 新聞:網咖摔破頭血流不止 男子堅持「打完這局」英雄聯盟 點我 不要命的誇張  真的不要命   4、沒觀念   大雷人 EX 看到吉恩出九頭蛇等等… EX 打AD AD AD很重要   知道不做  又怪人 真的要不得!     5、自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙 但兵線在塔下 塔不守 會掉, 某人去清兵  隊友又愛開戰 輸了  自已被敵人殺死,責怪對友不幫忙   6、 愛單機   你吃兵 人吃你      不是不農  要看情況  可能等妳農完 也結束了 可能這種真的不適合玩這個  愛單...